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목록자바 개발자 (23)
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- 정의 값에 의한 호출(Call by Value): 메서드에 인자로 전달되는 값은 복사되어 전달됩니다. 즉, 인자로 전달된 변수의 값이 복사된 후 전달되므로, 메서드에서 인자 값을 변경하더라도 호출한 쪽의 변수 값은 변경되지 않습니다. 참조에 의한 호출(Call by Reference): 메서드에 인자로 전달되는 것이 변수의 주소(참조)이므로, 인자로 전달된 변수를 메서드에서 직접 참조하여 값을 변경하면 호출한 쪽의 변수 값도 함께 변경됩니다. - 영어 정리 : An argument can be passed in two ways. They are passing by value and passing by reference. Passing by value: This method copies the valu..
- 정의 생성자(Constructor)는 클래스에서 객체를 생성할 때 호출되는 특별한 메서드입니다. 생성자의 주요 목적은 객체의 초기화를 의미합니다. - 상세 내용 객체가 생성될 때, 생성자는 클래스의 인스턴스 변수를 초기화하고 객체가 사용될 준비를 합니다. 생성자는 클래스와 동일한 이름을 가지며, 반환 값이 없으며, 클래스 내부에서 선언됩니다. - 생성자 예시 기본 생성자(Default Constructor)는 인수를 받지 않고, 클래스 이름과 동일한 이름을 가진 생성자입니다. 클래스 내부에 생성자를 명시하지 않은 경우에는 기본 생성자가 자동으로 생성됩니다. - 특징 생성자는 객체를 생성하는 데 필요한 초기화 작업을 수행하기 때문에, 매우 중요한 역할을 합니다. 생성자를 사용하여 객체의 초기화를 간단하..
- 정의 클래스는 객체를 만들기 위한 설계도 혹은 틀입니다. 즉, 클래스는 객체를 생성하는데 필요한 속성과 메소드를 정의합니다. - 상세 내용 클래스는 자바에서 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념 중 하나이며, 코드의 재사용성과 유지보수성을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 또한, 클래스를 상속(Inheritance)하여 새로운 클래스를 생성하거나, 다형성(Polymorphism)을 이용하여 동일한 인터페이스를 갖는 여러 클래스를 생성하는 등의 작업도 가능합니다. - 영어 정리 : a class is a blueprint or template for creating objects. In other words, a class defines th..
- 각각의 정의 할당은 이미 선언된 변수에 값을 할당하는 프로세스를 의미합니다. 초기화는 변수를 선언할 때 동시에 값을 할당하는 프로세스를 의미합니다. - 차이점 할당과 초기화의 주요 차이점은 변수에 값을 할당하는 시기입니다. 초기화는 선언할 때 값이 할당되지만, 할당은 이미 선언된 후에 이루어집니다. 할당은 여러 번 할 수 있지만, 초기화의 경우 선언할 때 한 번만 가능합니다. - 영어 정리 : Assignment is the process of assigning a value to a variable that has already been declared. Initialization, on the other hand, is the process of assigning a value to a varia..
- 아주 간단한 답변 캡슐화(Encapsulation)는 코드와 데이터를 하나로 묶어 외부의 간섭과 오용을 차단하는 메커니즘입니다. 상속(Inheritance)은 부모클래스에 있는 객체의 속성을 자식클래스에서 불러와 사용할 수 있는 메커니즘입니다. 다형성(Polymorphism)은 하나의 메서드를 여러 방식으로 재사용할 수 있게 하는 개념입니다. - 장점과 함께 더 자세한 설명 캡슐화(Encapsulation)는 코드와 해당 코드가 조작하는 데이터를 함께 묶어서 외부의 간섭과 오용으로부터 보호하는 메커니즘입니다. 캡슐화를 통해 데이터를 직접 액세스 하지 않고도 객체의 상태를 조작할 수 있으므로 코드 보안 및 유지 관리가 강화됩니다. 상속(Inheritance)은 하나의 객체가 다른 객체의 속성을 가져오는..
-각각의 간단한 정의 절차 지향 프로그램은 특정 절차를 따르는 형식의 패러다임이며 명령을 하나씩 실행합니다. 객체 지향 프로그램은 프로그램의 단위가 데이터와 코드의 조합인 객체로 구성된 프로그램입니다. -각각의 특징 절차 지향 프로그램의 데이터는 프로그램 전체에 노출이 되어 사용되지만 객체지향 프로그램의 경우 데이터를 객체 내에서만 접근할 수 있어서 코드의 보안을 보장합니다. -영어 정리 : In procedural program, programming logic follows certain procedures and the instructions are executed one after another. In OOP program, unit of program is object, which is noth..
- OOP의 정의 OOP는 Object-Oriented Programming의 약어로, 객체 지향 프로그래밍을 의미합니다. 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 프로그램을 객체라는 기본 구성 단위로 구성하여 프로그래밍하는 방식입니다. - 그렇다면 객체(Object) 란 무엇인가? 객체는 데이터와 이를 조작하는 메서드로 구성되어 있습니다. 즉 데이터와 메서드를 하나의 묶음으로 관리합니다. 이를 통해 코드의 재사용성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. ※키워드 객체 : 데이터, 메서드로 구성 객체를 쓰는 이유 : 코드의 재사용성과 유지보수성 - OOP의 특징 나열 OOP의 주요 특징으로는 캡슐화(encapsulation), 추상화 (Abstraction), 상속성(inheritance..